【科道雅集】严锋:寻找生命的心流

发布者:科道书院发布时间:2021-12-29浏览次数:480

12月29日,本学期最后一场科道雅集,我们有幸邀请到了“玩游戏、好天文、精通古典乐”,曾为刘慈欣《三体》作序的复旦大学中文系严锋教授,与师生们分享“寻找生命的心流:建设生活、学习和工作中的积极心理”。

严锋教授是一位“非典型的中文系教授”,他在大学研究、教授文学近30年。授课之外,他是一位资深的“跨界玩家”。当天晚上,他以米哈里·切克森米哈赖的《心流:最优体验心理学》为切入点,从何为“心流”,到“心流”达成的六大要素,详细解读了心流状态。

严锋教授认为,游戏的四大构成要素——目标、规则、反馈系统与自愿参与,都是与心流的构成相契合的。“玩游戏,就是自愿尝试克服种种不必要的障碍。”游戏为什么好玩?它给玩家提供了成功感、成长感和掌控感,同时给人角色感、沉浸感和挑战感。好的、健康的游戏对人的认知能力、决策能力、情感能力、协调能力、创造能力和社交能力,都有极大的益处。游戏不仅是好玩的,同时也可以是严肃的,有用的。将游戏放在人类文明进程中看,“人类社会的伟大原创活动自始都渗透着游戏”,恰如席勒在《审美教育书简》中所言,“只有当人在充分意义上是人的时候,他才游戏;只有当人在游戏的时候,他才是完整的人。”游戏中的人既感性又理性,在某种意义上是对人的感性与理性冲突的一个调和。

谈及游戏本身,严锋教授与在座师生分享了他玩过的魂斗罗(1988)、wing commander(1992)、沙丘2(1993)、毁灭战士(1994)、wing commander 3以及Minecraft等等,随着游戏版本进化到2.0,在虚拟现实维度上有了一个提升。至于未来的游戏发展,严锋教授认为,元宇宙是媒介融合的新阶段。在这个阶段,游戏将与生活、艺术、科技深度融合,给感性与理性相结合提供条件。人类文明来自游戏,也将在一个更高的层次上复归游戏。

交流环节,严锋教授与科道书院院长杨旸教授、创管学院助理院长杨宇教授、游戏社社长杨乘化同学,以及在座的听众进行了热烈的互动交流。雅集现场,Geekpie社团同学提前搭建了VR设备,挑选了《节奏光剑》,让严锋教授与听众们进行现场体验。

严锋教授向科道书院赠送了《夏洛的网》。他说,人生中最浪漫的事是与相爱的人一起学习、探索、成长。

宣传海报

严锋教授作分享

活动现场

互动交流环节

现场游戏体验

签名赠书

合影留念


嘉宾简介:

严锋,复旦大学中国语言文学系教授,博士生导师。曾任东京大学东洋文化研究所副教授,芝加哥大学客座教授,哈佛大学燕京学社访问学者,加州大学戴维斯分校客座教授。研究领域为20世纪中外文学关系、科幻文学、新媒体艺术研究。